Get ‘Woke’, Go Broke: Sony Humilhada após Desastre de videogame DEI/Woke de US$ 200 milhões

“Fique acordado (Woke) e vá à falência” não é apenas um mantra, é uma regra, e os grandes fracassos épicos do “Woke” e DEI continuam se acumulando em 2024, à medida que a maioria dos consumidores continua a rejeitar a ideologia ‘wokism’ e DEI em filmes, streaming, marketing, produtos, “Cervejas” (lembram da Bud Light ?) e jogos de videogame como o da ‘acordada’ Sony.

Fonte: Zero Hedge

Os videogames em particular têm sido alvos agressivos de psicopatas acordados/LGBTQ+/Transgênero de ONGs e governos de extrema esquerda para a disseminação de propaganda “progressiva”, ostensivamente porque são de longe a mídia mais popular para o público mais jovem.

Desde a infância ao início da idade adulta, o consumidor ocidental médio passará mais tempo em videogames do que em todos os outros entretenimentos combinados, tornando os jogos um local propício para a preparação e lavagem cerebral ideológica de psicopatias liberais de esquerda.

Como notamos em artigos recentes sobre jogos de ativistas “queer”/LGBTQ+ como Dustborn, há um interesse pessoal de algumas pessoas muito poderosas em ditar mensagens na esfera dos videogames. Os psicopatas dos governos dos EUA e da UE têm influenciado ativamente os jogos por meio de subsídios do tipo ESG; oferecendo aos desenvolvedores milhões de dólares se eles plantarem conteúdo “woke” em seus projetos.

É difícil dizer se o mais recente desastre de jogos da Sony, o “acordado/Woke” Concord, foi parcialmente pago com dinheiro ESG, mas o conteúdo certamente parece ter sido elaborado por um bando de esquisitos de cabelo azul no banheiro de um think tank liberal/progressista/LGBTQ+.

O “acordado/Woke” Concord, é um jogo de tiro competitivo relativamente genérico com algumas estéticas de enredo obviamente “emprestadas” de ‘Guardiões da Galáxia’ da Marvel, tem todos os indicadores de um jogo DEI/Woke.

Isso inclui diversidade de gráfico de pizza, nenhum homem branco heterossexual, muitas mulheres de minorias, muita “positividade” gorda, pelo menos uma mulher transgênero e muitos “pronomes fluidos” de gênero acordados. A Sony gastou pelo menos oito anos e US$ 200 milhões (incluindo marketing) em Concord com grandes expectativas para o título AAA, apenas para descobrir que ninguém quer jogar com uma mulher clinicamente obesa ou um transgênero. 

O “acordado/Woke” Concord foi lançado com resultados desastrosos. O serviço de jogos Steam registrou um máximo de apenas 697 jogadores para Concord e as vendas iniciais mostram apenas 25.000 unidades compradas.

A falta de interesse dos jogadores levou a Sony a tratar o projeto como uma perda total e a empresa está descartando o jogo inteiro – tirando-o do ar após apenas duas semanas de seu lançamento e dando aos clientes reembolsos integrais. Em outras palavras, a “ACORDADA” Sony acabou de perder US$ 200 milhões em um jogo “acordado” que eles estão jogando no buraco da memória, possivelmente para sempre. 

Para aqueles que talvez não se lembrem, o estúdio de cinema Warner Bros. fez algo muito parecido em 2022 quando descartou o filme “acordado” de US$ 100 milhões ‘Batgirl’ antes mesmo do seu lançamento. Relatórios indicaram que o filme era tão acordado e tão impossível de assistir que a WB decidiu que seria mais prejudicial à empresa lançá-lo do que descartá-lo e seguir em frente.

Esse tipo de resposta radical à falha do produto [‘acordado’] é raro em conglomerados de mídia, mas pode se tornar mais frequente à medida que os clientes/consumidores continuam a desenvolver uma política de tolerância zero para conteúdo “woke“. 

A ‘diversidade’ nos jogos parece promover especificamente a premissa delirante de que “qualquer um pode ser um herói de ação”, desde mulheres grotescamente acima do peso, com corpos gordos, até deficientes, até machos beta “não binários” de 90 libras.

A indústria do entretenimento controlada pelos dementes da esquerda afirma que os jogadores modernos “precisam se ver representados” em filmes e jogos para se relacionarem com os personagens na tela, e se a mídia não fornece ‘inclusão’ para cada minoria demente e obscura em nossa sociedade, então eles estão de alguma forma perdendo uma fatia inexplorada do mercado.

 Os ativistas também afirmam de forma dramática que não incluir essas minorias é uma forma de genocídio cultural. O problema é que as empresas se esqueceram das regras básicas do livre mercado – Conheça sua base de clientes primária e dê a eles o que eles querem. Não tente dizer aos seus clientes o que você acha que eles deveriam querer. Não tente envergonhá-los para comprar seu produto, ou eles, OS CONSUMIDORES, destruirão seu negócio. A base de clientes primária fará isso e quebrará você.

Pessoas com ‘positividade gorda’ não podem ser heróis de ação e a grande maioria dos jogadores não quer a aberração da propaganda transgênero e “pronomes de gênero fluido” enfiados na cara deles. Esses tropos DEI/Woke/Transgênero/LGBTQ+ nunca se tornarão populares; eles nunca terão sucesso, pois pessoas mentalmente perturbadas representam uma minoria entre consumidores.

Empresas “acordadas” e DEI como a Sony, Disney, et caterva, estão quebrando os princípios mais fundamentais do marketing que as tornaram populares em primeiro lugar. Ou, elas simplesmente escolheram ignorar as regras e arrogantemente assumiram que podem fazer as suas próprias e enfiar goela abaixo dos consumidores dos seus produtos o seu lixo “acordado”.


Uma resposta

  1. NÃO IMPORTA A APARÊNCIA QUE POSSAM TER, “MERDA SEMPRE TERÁ CHEIRO DE MERDA”ESSAS IDEOLOGIAS SÃO JUSTAMENTE ISSO…UM MONTE DE MERDA!

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